 Creación de atriles
Creación de atriles
  | Comando | Ruta de acceso | 
| Crear atril | Diseño de eventos | 
Después de que se hayan agregado el escenario y la escalera, se puede configurar y fijar rápidamente un atril. Cuando se fija en el escenario la altura del atril se ajusta de manera automática a la parte superior del escenario.
Para agregar un atril:
Escoja el comando correspondiente.
Se abre el cuadro de diálogo Crear atril.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
| Parámetro | Descripción | 
| Seleccionar atril | Seleccionar uno de los atriles de la lista; estos se configuran con los atributos predeterminados y se pueden insertar sin modificaciones. Como alternativa, seleccionar una forma de atril para usar como base para el nuevo símbolo de atril con atributos personalizados. | 
| Atributos personalizados | Personaliza los atributos predeterminados del atril seleccionado y crea un nuevo símbolo de atril híbrido. | 
| Nuevo nombre de símbolo | Proporcionar un nombre para el nuevo símbolo de atril; este nuevo símbolo se agregará a los recursos del archivo. | 
| Clase | Para controlar la apariencia seleccione una clase de la lista de clases presente en el dibujo, o cree una nueva clase. Deje el atril en la clase Ninguna para establecer los atributos restantes en el cuadro de diálogo. | 
| Color de relleno | Úselo para definir el color de relleno del atril. | 
| Color de la pluma | Úselo para definir el color de pluma del atril. | 
| Textura | Abre el Selector de recursos; haga doble clic en un recurso para seleccionarlo. | 
Haga clic una vez en el dibujo para establecer la posición del atril. Haga clic nuevamente para establecer el giro del atril.
 
 
